DIICC realizó Torneo de Programación 2019

Con la participación de 55 alumnos provenientes de distintas carreras, el Departamento de Ingeniería Civil Informática llevó a cabo la tercera versión del Torneo de Programación UdeC.
“La programación es una competencia transversal. No solo para carreras de ingeniería, si no a nivel general” declaró Roberto Asín, académico del DIICC que estuvo a cargo del torneo.
Al igual que en versiones anteriores, los participantes tuvieron que lidiar con 10 problemas, de diferentes niveles de dificultad y que requirieron el uso de distintos algoritmos: “El torneo sigue los mismos parámetros de las competencias más famosas a nivel mundial. Los estudiantes tienen un conjunto de problemas, envían su solución en el lenguaje de su preferencia, a un juez virtual que las evalúa y determina si están correctas o no. Este año hemos utilizado un juez virtual llamado omegaUp, desarrollado en México para estos fines”.
Cabe destacar que esta actividad se articula con otras competencias, como el Torneo de Programación de la ACM- ICPC, en el que siempre se inscriben alumnos de ingeniería, sobretodo de civil informática.
A continuación, la lista de ganadores:
– División expertos (4 problemas resueltos):
Alexander Irribarra
Alexis Espinoza
César Bolivar
– No informáticos (2 problemas resueltos):
Ignacio Erazo
– División Intermedia (1.5 problemas resueltos)
Martín Molina
Catalina Pezo
Leonardo Aravena
– División Básica (1.5 problemas resuelto)
Jorge Jara